Sinopsis
In questo sesto volume affronteremo la creazione e limplementazione di due elementi fondamentali per lottimizzazione dellesperienza di gioco: il Raycast e lHUD.
Il primo è il “mirino” o “puntatore” che appare al centro dello schermo e serve per far compiere delle determinate azioni o svolgere determinati compiti.
LHUD è invece l’insieme delle immagini e informazioni che appaiono sulla schermata di gioco. Gli HUD più noti sono quelli che indicano il numero delle vite, i collezionabili, i danni subiti, il numero di munizioni disponibili, l’inventario (o oggetti rapidi) e così via.
Partendo dalla costruzione del codice specifico, analizzeremo alcuni esempi pratici di utilizzo, concentrandoci in ultimo sullinterazione tra i due elementi.
In appendice, oltre ai consueti esercizi da svolgere, potrete scaricare lintero codice di quanto realizzato.
Livello 6
Raycast e HUD
Imparerai:
. A progettare e creare un Raycast
. A utilizzare il Raycast in alcuni esempi pratici
. A inserire lHUD
. A gestire le interazioni tra Raycast e HUD
Compatibilidad
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